EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

并且不同房间背景的位置也不一样,以此来体现玩家往上前进。……所以这次会动的元素全部都以asset的形式以gif放进游戏里,效率高了不少。……上面也说了,自己一直以来都想尝试画面中平面切割的感觉,这次的死亡特效应该也算是这样的一次尝试了

Tail Trail

indienova.com/steam/game/1507600

主线是一位受雇神秘岛上寻找失踪人口的私家侦探的故事。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

小组帖子:lol6.5版本皇子打野天赋符文 S6皇子打野怎么出装

indienova.com/groups/post/101770

整体作用平滑,不会像盲僧前期有用后期疲软,也不会像狼人这种硬要刷到6级才出山  劣势:  1、清野技能能力一般……  2、野区单挑能力一般  3、技能空档期只能靠平A  S6皇子打野符文搭配推荐    红色:固定攻击力……,当然是针对线上而不是对面的野区,如果你是红起手的话,可以考虑一下己方的阵容,去中路或下路搞搞事情,一般这个时候很少有玩家会关注打野的动向

幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

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拖更了小半年吧,又可以更新了!!!……这里提一下立绘,每一个角色会有非常多张立绘,对于立绘的一般是这么分类:若干的动作(例如,立正,双手抱胸……我考虑是否将整个女生介绍做成类似简历风格

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

这些好评度都是特别高的,但是我不是一个轻易相信言论的程序猿,任何没有经过调查的结论都占不住脚,于是我从这些角度查询了受玩家欢迎的地图……从新闻公告页面的好图推荐中查看文章内推的类型及大概的玩法。……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响会越为严重。……而上面的做法是片元着色器中坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样有一种感觉……之前GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

美国职业摔角联盟 2K24 季票(WWE 2K24: Season Pass)

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通过《WWE 2K24》季票通行扩展你的 WWE Universe。……此外,发布时,还可获取包括额外 200 个属性点数的 MyRISE Mega-Boost,以及可解锁所有基础游戏……季票通行可在标准版游戏之外单独兑换,且已经包含在“豪华版”及“摔角狂热四十周年纪念版”游戏中

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后淘宝买的……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份带上……1148 1149主要是,没我喜欢的酒,翻到最后一页,终于看到我平时喜欢超市买的鸡尾酒

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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一位商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一定不能省。……1:商标问题,律师的提醒下,《职场人生》这个名称已经被别人注册走了。是的,你没听错,注册走了。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税

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